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Message  Krisbat'rye Lun 26 Jan - 0:41

Voici un post regroupant plusieurs informations qui peuvent être utiles à tous...

Le système de Donjons et Dragons est assez semblable à celui utilisé sur le forum :

"Joueur A effectue une action sur Cible"

Dans Donjons et Dragons, chaque action a un "degré de difficulté" (appelé DD), qui est plus ou moins haut en fonction de la tache à accomplir, et qui fait appel à une compétence (et la caractéristique correspondante) précise. Notons que les circonstances peuvent affecter le jet, en bien ou en mal.

Exemples :
- Ouvrir une porte classique non-verrouilée : reussite automatique ;
- Crocheter un cadenas de fortune : DD à 10 (Crochetage, Dextérité)
- Enfoncer une porte en granite épaisse de 40cm à main nues, dans le noir, après trois jours de marche sans repos : DD à 50 (Force)

La reussite est donc determinée par les bonus de Joueur A, et le DD pour affecter la Cible.

Plus généralement, on compare (Jet du joueur (D20) Bonus de compétence/carac' bonus/malus de circonstances) à (DD de la cible)

Voici un tableau des jets les plus commun :

Action Type DD
Attaquer une cibleForce1Classe d'armure de la cible
Crocheter une serrureDexterité (Crochetage)2Qualité de la serrure
Suivre une pistePistage (Survie)2Êtat du sol, météo, et âge de la piste
Entendre un son precisPerception Auditive (Sagesse)La Cible fait un jet de Discretion, ou alors en fonction du son (pierre contre pierre, ultrason...)
Passer discrêtementDiscretion (Dexterité)La Cible fait un jet de Perception Auditive.
Negocier un prixDiplomatie (Charisme)La Cible fait un jet de Psychologie (Sagesse)
Mentir à quelqu'unBluff (Charisme)La Cible fait un jet de Psychologie (Sagesse)
Menacer quelqu'unIntimidation (Charisme)La Cible fait un jet de Psychologie (Sagesse)


1 : Dépend de la caracteristique du personnage pour attaquer (Arc : Dexterité ; etc...) ;
2 : Necessite la compétence/le don pour utiliser cette action ;
Krisbat'rye
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