Uaëthar, le nain qui voulait retrouver les siens...
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Uaëthar, le nain qui voulait retrouver les siens...
Nom : Uaëthar Torunn
Description : Nain de 49 ans, 1,30 m pour 100 kg, cheveux bruns et yeux noirs, ainsi qu’une barbe brune assez fournie.
Alignement : Chaotique Bon
Histoire : Au-delà du brouillard, au-delà de l’Osbrume, il y a un monde... son monde. Celui-ci que ses ancêtres quittèrent il y a plus de mille ans, à l’époque où la planète n’était qu’une. Mais cette malédiction les a condamné à vivre loin des leurs, et depuis, tous les nains de toutes les générations attendent le moment où ils pourront retrouver les immenses mines du Ankor-Gromthi (le royaume des ancêtres). Mais Uaëthar n’est pas de ceux qui attendent, et c’est la raison pour laquelle il décida de partir à l’aventure.
But : Devenir suffisamment fort pour traverser l’Osbrume, et retrouver sa terre originelle.
En ce qui me concerne, j’aimerais en faire un maître d’arme, et donc trouver les richesses nécessaires pour forger (ou faire forger) une arme de maître.
Classe(s) :
Guerrier (level 2) [100/300]
Caractéristiques :
Carac. | Base | Bonus | Modificateur |
Force | 15 | 0 | 2 |
Dextérité | 12 | 0 | 1 |
Constitution | 11 | 2 | 1 |
Intelligence | 12 | 0 | 1 |
Sagesse | 8 | 0 | -1 |
Charisme | 10 | -2 | -1 |
Sauvegarde | Base | Modificateur | Bonus | Total |
Reflexes | 0 | 1 | 0 | 1 |
Vigueur | 2 | 1 | 0 | 3 |
Volonté | 0 | -1 | 0 | -1 |
Inventaire :
28,5 / 100 kg (Légère)
Equipement de base : 10,5 kg
Vêtements de base (portés)
10 Rations de survie : 10 jours - 5 kg
Lanterne Sourde (1/2 Litres - 6 Heures) : 18 m (vif) 36 m (faible) - 1,5 kg
2 Flasques d'Huile : 1 Litre - 12 Heures - 1 kg
Outils d'Artisan (Armes de guerre) : 2,5 kg
Balance : 2 Estimation (obj. vendus au poids) - 0,5 kg
Armes et armures : 18 kg
Hache d'armes : 1d8 (x3) Tranchant - 3 kg
Ecu en Acier : CA 2 - 7,5 kg
Armure de cuir : CA 2 - Dex max. 6 - 7,5 kg
Objets magiques : 0 kg
Rien
Objets rares : 0 kg
rien
Compétences :
Carac | Compétence | Base | Modif. | Synergie | Total |
Int | Artisanat (Armes de Guerre) | 5 | 1 | 0 | 6 |
Int | Artisanat (Armures) | 2 | 1 | 0 | 3 |
Int | Artisanat (Pièges) | 1 | 1 | 0 | 2 |
Cha | Dressage | 0 | -1 | 0 | -1 |
Dex | Equitation | 0 | 1 | 0 | 1 |
For | Escalade | 1 | 2 | 0 | 3 |
Cha | Intimidation | 2 | -1 | 0 | 1 |
For | Natation | 0 | 2 | 0 | 2 |
For | Saut | 2 | 2 | 0 | 4 |
Int | Estimation | 1 | 1 | 2* | 2 (4*) |
Notes : Connaissance de la pierre : +2 Fouille / pierre
* Sur les armes de guerre
Dons :
Robustesse : Augmente le maximum de PV de 3.
Arme de Predilection (Hache d’armes) : (Don Guerrier) 1 au bonus de base à l’attaque lors de l’utilisation
Expertise du combat : (Don Guerrier) Baisse le bonus à l'attaque de 5 max. augmente la CA d'autant.
Robustesse : Augmente le maximum de PV de 3.
Arme de Predilection (Hache d’armes) : (Don Guerrier) 1 au bonus de base à l’attaque lors de l’utilisation
Expertise du combat : (Don Guerrier) Baisse le bonus à l'attaque de 5 max. augmente la CA d'autant.
l'Inconu- Aventurier en herbe
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Date d'inscription : 21/09/2008
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