Le Monde D'Akadepi
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Message  Jule Mer 28 Oct - 12:36

Ces dans ce sujet que je détaillerait les éléments du mondes dont j'aurais parlé dans une quête de Dark age, tout élément qui serra inscrits ici bourrât être utilisé dans n'importe qu'elle autre RP sans avoir besoin d'autorisation. Je vous encourage aussi à y inscrire les éléments que vous voulait.


Dossier n°1: L'Aldrie.

L'Aldrie est un vaste continent chaud et désertique. Très peu de personne y vive mis à part quelque nomade vivant au grès des oasis et Aldrain (des zone ou l'on enregistre un incroyable développement de la végétation dut à des points de canalisation d'énergie magique).
Pourtant ce continent est source de beaucoup d'intérêt grâce à trois éléments. Les Aldrain décrit plus haut offrant une source d'étude magique et scientifique impressionnante. Les nombreuses et vaste ruines de civilisation oublié source d'expéditions aventurière et archéologique des plus mouvementés. Et finalement les salagies tout simplement le plus impressionnant cataclysme magique commun observable ( et du quel au moins une personne et resté saine d'esprit suffisamment longtemps pour lui permettre de le décrire. Cela consiste en une quantité terra-molaire de sable chargé magiquement poussé par un vent de magie particulièrement violent. De loin cela ressemble à une tempête de sable version XXL mais une fois à l'intérieur on peut constater une altération profonde des lois physiques et des 5 dimensions (pour les incultes: longueur, largeur , profondeur, temps et magie) et si voir un sort produire un effet ridicule au lieu de ce qui était prévu est habituelle. La modification des 4 autres et une expérience pour le moins traumatisante. ( on recense le témoignage d'un homme racontant avoir des ruines prises dans la tempêtes se reconstruire puis se désassemblait en matériaux de construction avant de gonfler et de se vaporisait. L'homme âgé de 48 ans présentant un corps de 12 ans et une peau bleu se témoignage fut accepté comme plausible.)


Stat du continent:

ressource énergétique: Doit surement y en avoir mais personne ne s'est donné la peine d'en chercher.
ressource économique: Mis à part celle des Aldrain, le chameau peut-être?
ressource militaire: les nomades sont trop occupé pour y penser malgré la présence de quelque clan de pillard.
ressource magique: trop à l'idée des (rares) habitants.
Présence de créature magique: nombreuse dans les Aldrain, faibles dans le restes
créature maritime: il est déconseiller de trempé les pieds au larges des côtes Nordique, tandis qu'au Sud il en vas de même mais en rajoutant "dans l'expectative que vous ayez atteint le large" corollaire "...en un seul morceaux" corollaire second "...et autrement que dans l'estomac d'un monstre". PS: si vous y arrivait envoyer vos coordonnées aux guiness book des records de défi à la con.

ressource aventurière: les ruines offre bien des trésors pour qui sait chercher et bien plus encore pour ceux qui prèferrent ne pas savoir ce qu'il y a dèrriere la porte avec des octogones.
Dossier envoyé depuis la "tragédie des lunes" dans la section "Dark age".
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Message  Jule Ven 30 Oct - 1:00

Dossier n°2: L'Erani

L'Erani ou continent sombre est une étendue forestière marqué de quelque rare village et château signalent la fin d'un duché et le début d'un autre. La plupart des villages semble néanmoins bloqué dans une époque pseudo-moyennageuse et se mettent en chasse de toute technologie ou magie pour la détruire dans le but d'en sauver le monde. Tandis que les châteaux n'ont technologiquement rien à enviées aux capitales arciennes et que la magie semblent y être si courante que les jeunes nobles s'y attaque très tôt.
L'Erani tient son nom de continent sombre de la grande quantité de clan Vampire et de créature de la nuit y résidant ( d'après les informations récupérer sur les restes d'aventuriers flottant sur les multiples fleuves d'Erani 1/5 des chateaux serrai la base principale de clan vampire). Aux points qu'il fut faussement surnommé le berceau des vampires ( alors que seul un ou deux clans en sont originaux). Les raisons qui font que les villages et châteaux ne soit jamais entrés en conflits sont l'ignorance des premiers et l'indifférence des seconds. Les Vampires Eranien possèdent en outre en sens politique et commerciale élevée il ne se passa peu de temps avant que des marchands vampire ne sillonne le monde sans rencontrer de résistances de la part des gardes (on dit même que certains prêtre ont des relations avec ces derniers pour trouver des ingrédients difficilement récupérable autrement.)


Stat du continent:


Ressource énergétique: Malgré les grandes quantités de ressource estimée nul n'en connaît réellement l'existence étant donné que les chateaux humain les caches, ceux des vampires vendent ce qu'il ne peuvent exploite et les villages n'en ont même pas conscience.
Ressource économique: Les villages sont pauvres, les châteaux humains riches et ceux vampirique sembles prospérer ( personnes n'étant assez fous pour allez vérifier)
Ressource militaire: Si les villages prêtes à pleurer il est évident qu'attaquer un château équivaut à un suicide.
Ressource magique: Les châteaux représentes une source de magie permanente.
Présence de créature magique: Le continent tout entiers est un vaste bestiaire magique.
créature maritime: étrangement les créatures marines évitent les berges d'Erani
ressource aventurière: Les châteaux sont de sources infinie de quêtes héroïque et diplomatique à qui sait agir en société.
Jule
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